home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #11 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 11.iso / Games / dynamite / dynAMIte.readme < prev    next >
Text File  |  2002-10-28  |  5KB  |  127 lines

  1. Short:    Internet (only) Bomberman/Dynablaster-Clone
  2. Author:   Matthias Böcker (gelb@gmx.net)
  3. Uploader: Matthias Böcker (gelb@gmx.net)
  4. Version:  V2.1a
  5. Type:     game/2play
  6. Requires: Amiga with 68020 or better OS3.x, TCP/IP stack, CyberGraphx/P96
  7.           or AGA with BlazeWCP, MUI3.8, AHI, amarquee.library 53.0,
  8.           identify.library 13.x, NList.mcc, BetterBalance.mcc (optional),
  9.           XPK V4.0 (optional)
  10. Website:  http://amisource.de/dynamite/
  11. Kurz:     Multiplayer Bomberman/Dynablaster-Klon (nur) für's Internet
  12. Replaces: dynAMIte.lha
  13.  
  14. dynAMIte is a bomberman/dynablaster-clone that can be played (only) over
  15. the internet (TCP/IP) by up to 8 players!
  16.  
  17. This game runs on your WB and thus multitasks happily with all your other
  18. programs, so just try it and become addicted! =)
  19.  
  20. 03.09.2002 V2.1a
  21. ----------------
  22. o Fixed Password bug in DServer.
  23.  
  24. o Removed GameMonitor from DServer, to reduce cpu usage of DServer.
  25.  
  26. 01.09.2002 V2.1
  27. ---------------
  28. o Included completely reworked and massively extended AmigaGuide
  29.   documentation done by David "Davar" Arbuthnot.
  30.  
  31. o Thanks to Ilkka "iti" Lehtoranta dynAMIteGFX.library and
  32.   dynAMIteAI.library are now also available as native PPC libraries for
  33.   MorphOS.
  34.  
  35. o Players can get resurrected only twice now.  Taking a heart does not add
  36.   a life to your lifecount anylonger.
  37.  
  38. o Games with only one human player participating do not account for
  39.   highscore any longer.
  40.  
  41. o Changed back the way how TeleportAll works.  If picked up, it will
  42.   teleport every player to a random place.
  43.  
  44. o Graphics routines have been optimized even further.
  45.  
  46. o Dead players are now able to drop exactly one heart while they are dead.
  47.  
  48. o Playerstats on top of playfield can now be switched to a more compact
  49.   form by using the new command /compact from within the chatwindow.
  50.  
  51. o Colours in bubbles can now be changed in an easier way.  Use @t[1-8] to
  52.   change text colour and @b[1-8] to change background colour.
  53.  
  54. o Trace-task of DServer never closed bsdsocket.library. Fixed.
  55.  
  56. o Afterburner never ran out once picked up. Fixed.
  57.  
  58. o Added UPTIME Arexx command to DServer.  Returns uptime, or seconds if
  59.   additional argument SECS is provided.
  60.  
  61. o It is now possible to add lasers to a map.  8 new blocktypes have been
  62.   added for this new feature.  Four for normal lasers and 4 for lasers
  63.   hidden in destroyable blocks.
  64.  
  65. o Fuselength for players wasn't set in dynAMIteMapLab after loading a map.
  66.   Fixed.
  67.  
  68. o Afterburner powerup will now add to the afterburner time.  This means,
  69.   the more you pick up, the longer the explosion will last.
  70.  
  71. o dynAMIte now uses XPK (Nuke) to compress custom player graphics.
  72.   dynAMIte will start without having XPK installed but loses the ability to
  73.   use custom player graphics then.
  74.  
  75. o It's now possible to have your own custom gfx for your player.  To have
  76.   custom graphics, you have to create another set (.gfx/.msk/.otl) of
  77.   player graphics and place it into PROGDIR:styles/.  By default, dynAMIte
  78.   checks for custompuppet.gfx.  By using PUPPET=filename (without .gfx
  79.   suffix) as tooltype or shellargument, you are able to specify a custom
  80.   gfx set with a different name.  Everything is done to keep bandwidth
  81.   requirements as low as possible.  To achieve this, DServer and dynAMIte
  82.   are caching all custom gfx locally and only request graphics, when files
  83.   have been updated by the other side.
  84.  
  85. o Moved most of gfx and all soundcode to appropriate external libraries.
  86.   Put them into PROGDIR:.  This way it's easier to replace timecritical
  87.   code by some interested programmers.
  88.  
  89. o It's now possible to simply hop to the next available slot, either to the
  90.   right or to the left, by pressing shift-cursor-left/right or using the
  91.   shoulder-buttons of the CD³² pad.
  92.  
  93. o CD32 Play/Pause button can now be used to switch between observer and
  94.   player.
  95.  
  96. o Abandoned old style format in favour of a more flexible style format.  If
  97.   you are a stylecreator, please have a look at one of the provided styles,
  98.   preferably dynAMIte-style, because this style is complete.  Styles don't
  99.   need to have all gfx present. If one or more gfx files are missing,
  100.   dynAMIte will fall back to dynAMIte-style for the missing file(s).
  101.  
  102.   explosion.gfx / set pixel at x=0/y=135 to pen 0 to switch to extended
  103.   blockexplosion animation (8 frames)
  104.  
  105.   bombs.gfx / set pixel at x=0/y=16 to pen 0 to switch to "bounce"-mode for
  106.   kickbombs
  107.  
  108.   sprites.gfx / set pixel at x=0/y=24 to pen 0 to switch to extended angel
  109.   animation (5 frames)
  110.  
  111. o Wormholes never transported a player to the next WH. Fixed.
  112.  
  113. o The number that used to show the number of dropped bombs from the last
  114.   game in loginscreen now shows the rank of the player instead.
  115.  
  116. o Colours of sprites in darkness/nightvision were wrong. Fixed.
  117.  
  118. o Added experimental teammode.  Use /team and /unteam.  Powerups which do
  119.   not affect teammembers of the same team are:  Slower, Longer Fuse,
  120.   Shorter Flame, Swap Controls, Fewer Bombs, No Drop, Stop, Darkness.
  121.  
  122. o DServer ARexx command 'MAPS' didn't work for the last few versions. Fixed.
  123.  
  124. o Hurryup didn't work as expected when only one player was present. Fixed.
  125.  
  126. o Compiled again with CreativE 2.12.3 by Tomasz Wiszkowski.
  127.